Muggins / All Fives in DR Dominoes
Offene Enden durch fünf teilen — mit Beispielen zum Nachspielen.
Muggins, weithin All Fives genannt, ist die Flaggschiff-Punktevariante für Spieler, die zu DR Dominoes kommen. Du spielst weiterhin durch Matching der Enden auf einem Double-Six-Set mit 28 Steinen, aber nach einem legalen Zug addierst du die offenen Enden. Ist diese Summe durch 5 teilbar, wertet der Spieler, der gerade gelegt hat, diese Punkte sofort. Beherrsche diesen Modus zuerst — siehe Erste Schritte — dann verzweige zu All Threes oder Fives and Threes. Für tiefere Mathe zu Armen und Resten nutze Punkte und Spinner.
Kern-Wertungsregel
- Lege einen Stein legal auf ein offenes Ende (oder starte die Hand gemäß Tischregeln).
- Identifiziere jedes offene Ende auf dem Layout nach deinem Zug.
- Addiere diese Endwerte.
- Ist die Summe ein Vielfaches von 5 (5, 10, 15, 20, …), wertest du diese Summe jetzt.
- Wenn nicht, wertest du für den Zug selbst nichts (End-of-Hand-Wertung kann später noch greifen).
„Offene Enden“ meint die Zahlen, die der nächste Spieler aktuell matchen kann — nicht jedes Gesicht in der Mitte der Kette. Wenn ein Spinner im Spiel ist, können mehr als zwei Arme offen sein; zähle die freiliegende Zahl jedes offenen Arms.
Warum sich der Modus anders anfühlt als Block-Dominoes
Im reinen Block-Dominoes geht Erfolg vor allem darum, die Hand zu leeren und Gegner festzusetzen. In All Fives dominiert Wertung mitten in der Hand. Ein Spieler kann bei Steinen hinterherliegen und trotzdem bei Punkten führen, indem er wiederholt Vielfache von fünf erzeugt. Umgekehrt zählt Ausspielen weiterhin, weil Rest-Pips oft zu End-of-Hand-Punkten für den Gewinner oder gegen die Halter werden — bestätige die App-Zeile am Handende und studiere Beispiele in Punkte und Spinner.
Spinner in All Fives
Viele All-Fives-Tische behandeln das erste gespielte Double als Spinner. Spiel kann von den Seiten des Spinners abzweigen und extra offene Arme erzeugen. Jeder offene Arm trägt seine freiliegende Zahl zur laufenden Summe bei. Deshalb kann ein Brett nach einem double-zentrierten Zug plötzlich von „ruhig“ zu einer 15- oder 20-Wertung springen. Wenn DR Dominoes einen Spinner-Stein hervorhebt, behandle jeden unfertigen Arm als lebendig. Arme falsch zu zählen ist der häufigste Weg, wie Anfänger Punkte „verlieren“, die sie verdient haben — oder denken, sie hätten gewertet, obwohl nicht.
Doubles selbst zählen oft als eine einzelne offene Zahl, wenn sie ein offenes Ende sind (der Gesichtswert einmal, nicht zweimal), aber Umsetzungen und Lehrdiagramme verwirren Neueinsteiger manchmal. Wenn du mitten im Spiel unsicher bist, zähle sorgfältig nach; beim Lernen nutze die Seite Punkte und Spinner für durchgerechnete Zählmuster.
Durchgerechnete Beispiele (All Fives)
Beispiel A — einfache Linie. Offene Enden zeigen 6 und 4. Summe = 10. Der Spieler, der gerade diese 6-und-4-Position erzeugt hat, wertet 10.
Beispiel B — nicht wertender Zug. Offene Enden zeigen 6 und 3. Summe = 9. Nicht durch 5 teilbar → 0 für den Zug, auch wenn der Stein „stark“ war.
Beispiel C — Blank-Bewusstsein. Offene Enden zeigen 5 und 0. Summe = 5 → wertet 5. Blanks sind für Matching nicht „nichts“ — für die Addition sind sie null, und genau das kann man brauchen.
Beispiel D — ein Geschenk verweigern. Offene Enden sind 5 und 5 (Summe 10) für den Zug des Gegners, wenn er spielen kann. Kannst du legal eine 5 in eine 2 ändern, wird die neue Summe vielleicht 7 — keine Wertung für ihn als Nächstes. Denial ist Strategie; Legalität kommt weiterhin aus So spielt man.
Beispiel E — 15 jagen. Offene Enden zeigen 6, 4 und 5 über drei Arme nach Spinner-Wachstum. Summe = 15 → 15 Punkte. Große Multi-Arm-Wertungen sind der Grund, warum Spinner-Kontrolle zählt.
Spiele diese offline nach, bis die Arithmetik sofort sitzt. Online-Timer in Online-Multiplayer warten nicht auf Stiftmathematik.
Handziele und Tempo
Typische private Ziele in All Fives:
- Wertungsvielfache auf deinen Zügen erzeugen
- Offensichtliche Vielfache für Gegner vermeiden
- Flexible Steine (besonders vielseitige Mittelzahlen) für spätere Kontrolle behalten
- Doubles beobachten: sie ändern Topologie und Wertungsfläche
- Hohe Rest-Pips zählen, damit End-of-Hand-Überraschungen weniger wehtun
Zielpunkte für eine volle Partie variieren je nach Haus und App-Einstellungen (z. B. bis 100 oder ein anderer Schwellenwert). Konzentriere dich zuerst darauf, ehrliche Wertungschancen pro Hand zu maximieren, nicht darauf, jedes mögliche Renn-Total zu memorieren.
Links zu angrenzenden Regeln
- Noch unsicher bei Matching oder Boneyard? Zurück zu So spielt man Dominoes.
- Brauchst du All Threes? Siehe All Threes.
- Willst du kombinierte 3-oder-5-Wertung? Siehe Fives and Threes.
- Bereit vorauszudenken? Lies Strategie und skimme den Tier-List-Hub für gerankte Stein-Gewohnheiten.
- Spielst du auf dem Handy? Bestätige Taps mit Steuerung.
Praktische DR-Dominoes-Notizen
DR Dominoes von SUD Inc. / Studio UpDown präsentiert diese Varianten in einem kostenlosen, werbefinanzierten Android- und iOS-Client. Modusnamen in Menüs können Muggins, All Fives oder ein ähnliches Label sagen — die Idee der durch fünf teilbaren offenen Enden ist das, wonach du suchst. Android-Builds wurden kürzlich aktualisiert (inkl. 1.28, Juli 2025); iOS kann hinterherhinken. Wenn eine Wertungs-Hervorhebung auf dem Bildschirm mit deiner Kopfmathe nicht übereinstimmt, pausiere und zähle Arme nach, bevor du einen Cheat annimmst — UI- und Spinner-Zählfehler sind häufig — dann nutze die praktischen Tipps in Online-Multiplayer, wenn ein Muster unmöglicher Züge erscheint.
Lernroutine
- Spiele eine Offline-Hand und werte nur Vielfache von 5; ignoriere fancy Strategie.
- Spiele eine Hand nur darauf fokussiert, dem Gegner kein Vielfaches von 5 zu füttern.
- Spiele eine Hand, in der du nach jedem Double Spinner-Arme erzählst.
- Erst dann ergänze Zählen und Denial aus dem Strategie-Guide.
All Fives belohnt klare Augen mehr als Glückszüge. Wenn du ein Drei-Arm-Brett anschauen und wissen kannst, ob es 10, 12 oder 15 summiert, bist du bereits den meisten Casual-Gegnern in der Queue voraus.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann wertet man in Muggins / All Fives?
Nach deinem Zug: Wenn die Summe der offenen Enden durch 5 teilbar ist, wertest du diese Summe sofort.
Zählen Blanks in der Summe der offenen Enden?
Ja — als null. Eine 5 und ein Blank ergeben 5 und werten; Blanks müssen trotzdem gematcht werden, um darauf zu spielen.
Was ist ein Spinner in All Fives?
Oft das erste gespielte Double; es kann extra Arme öffnen. Die freiliegende Zahl jedes offenen Arms zählt zur Wertungssumme.
Ist All Fives der beste Einstiegsmodus in DR Dominoes?
Ja. Lerne zuerst durch fünf teilbare offene Enden, dann probiere All Threes oder Fives and Threes.
Wo lerne ich End-of-Hand-Pip-Mathe?
Siehe Punkte und Spinner, dann vergleiche mit dem In-App-Ergebnisbildschirm für deinen gewählten Modus.