Guides

Muggins / All Fives dans DR Dominoes

Marquez les extrémités ouvertes divisibles par cinq — avec des exemples rejouables.

Dernière mise à jour:

Règles Muggins / All Fives

Muggins, largement appelé All Fives, est la variante phare à points pour les joueurs qui arrivent sur DR Dominoes. Vous jouez toujours en assortissant les extrémités sur un jeu double-six de 28 tuiles, mais après un coup légal vous additionnez les extrémités ouvertes. Si cette somme est divisible par 5, le joueur qui vient de jouer marque immédiatement ce nombre de points. Maîtrisez d’abord ce mode — voir Premiers pas — puis branchez-vous vers All Threes ou Fives and Threes. Pour des maths plus profondes sur les bras et les restes, utilisez Score et spinners.

Règle de score centrale

  1. Jouez une tuile légalement sur une extrémité ouverte (ou démarrez la main selon les règles de table).
  2. Identifiez chaque extrémité ouverte sur la disposition après votre coup.
  3. Additionnez ces valeurs d’extrémité.
  4. Si le total est un multiple de 5 (5, 10, 15, 20, …), vous marquez ce total maintenant.
  5. Sinon, vous ne marquez rien pour le coup lui-même (le score de fin de main peut encore s’appliquer plus tard).

« Extrémités ouvertes » signifie les numéros actuellement disponibles pour que le prochain joueur assortisse — pas chaque face visible au milieu de la chaîne. Quand un spinner est en jeu, plus de deux bras peuvent être ouverts ; comptez le numéro exposé de chaque bras ouvert.

Pourquoi le mode se sent différent du Dominoes de bloc

En Dominoes de bloc pur, le succès consiste surtout à vider sa main et coincer les adversaires. En All Fives, le score en cours de main domine. Un joueur peut traîner en tuiles et pourtant mener aux points en créant répétitivement des multiples de cinq. Inversement, sortir compte encore parce que les pips restants se convertissent souvent en points de fin de main pour le vainqueur ou contre les détenteurs — confirmez la ligne de fin de main de l’appli, puis étudiez les exemples dans Score et spinners.

Spinners en All Fives

Beaucoup de tables All Fives traitent le premier double joué comme un spinner. Le jeu peut se brancher hors des côtés du spinner, créant des bras ouverts supplémentaires. Chaque bras ouvert contribue son numéro exposé au total courant. C’est pourquoi un plateau peut soudain passer de « calme » à un score de 15 ou 20 après un seul coup centré sur un double. Si DR Dominoes met en évidence une tuile spinner, traitez chaque bras inachevé comme vivant. Mal compter les bras est la façon la plus courante pour les débutants de « perdre » des points qu’ils ont vraiment gagnés — ou de croire avoir marqué alors qu’ils n’ont pas.

Les doubles eux-mêmes comptent souvent comme un seul numéro ouvert quand ils sont une extrémité ouverte (la valeur de face une fois, pas deux fois), mais les implémentations et diagrammes d’enseignement confondent parfois les nouveaux joueurs. En cas de doute en pleine partie, recomptez soigneusement ; en étudiant, utilisez la page dédiée Score et spinners pour les motifs de comptage travaillés.

Exemples travaillés (All Fives)

Exemple A — ligne simple. Les extrémités ouvertes montrent 6 et 4. Somme = 10. Le joueur qui vient de créer cette position 6-et-4 marque 10.

Exemple B — coup non scorant. Les extrémités ouvertes montrent 6 et 3. Somme = 9. Pas divisible par 5 → 0 pour le coup, même si la tuile était « forte ».

Exemple C — conscience des blancs. Les extrémités ouvertes montrent 5 et 0. Somme = 5 → marque 5. Les blancs ne sont pas « rien » pour l’assortiment — ils valent zéro pour l’addition, ce qui peut être exactement ce dont vous avez besoin.

Exemple D — refuser un cadeau. Les extrémités ouvertes sont 5 et 5 (somme 10) pour le tour de l’adversaire s’il peut jouer. Si vous pouvez légalement changer un 5 en un 2, la nouvelle somme pourrait devenir 7 — pas de score pour lui ensuite. Le déni est de la stratégie ; la légalité vient toujours de Comment jouer.

Exemple E — chasser 15. Les ouvertures montrent 6, 4 et 5 sur trois bras après la croissance du spinner. Somme = 15 → 15 points. Les gros scores multi-bras expliquent pourquoi le contrôle du spinner compte.

Rejouez-les sur un plateau hors ligne jusqu’à ce que l’arithmétique soit instantanée. Les timers en ligne dans Multijoueur en ligne n’attendent pas les maths au crayon.

Objectifs de main et rythme

Objectifs privés typiques en All Fives :

  • Créer des multiples scorants à vos tours
  • Éviter de laisser des multiples évidents aux adversaires
  • Préserver des tuiles flexibles (surtout les numéros médians polyvalents) pour le contrôle plus tard
  • Surveiller les doubles : ils changent la topologie et la surface de score
  • Compter les hauts pips restants pour que les surprises de fin de main fassent moins mal

Les scores cibles pour un match complet varient selon le salon et les réglages de l’appli (par exemple, jouer jusqu’à 100 ou un autre seuil). Concentrez-vous d’abord sur maximiser les chances de score honnêtes par main, pas sur mémoriser chaque total de course possible.

Liens vers les règles adjacentes

Notes pratiques DR Dominoes

DR Dominoes par SUD Inc. / Studio UpDown présente ces variantes dans un client Android et iOS gratuit avec pubs. Les noms de mode dans les menus peuvent dire Muggins, All Fives, ou un libellé proche — l’idée d’extrémités ouvertes divisibles par cinq est ce que vous cherchez. Les builds Android ont été mises à jour plus récemment (y compris 1.28, juillet 2025) ; iOS peut traîner. Si un surlignage de score à l’écran contredit votre calcul mental, pausez et recomptez les bras avant de supposer une triche — les erreurs d’UI et de comptage de spinner sont courantes — puis utilisez les conseils pratiques du Multijoueur en ligne si un schéma de coups impossibles apparaît.

Routine d’étude

  1. Jouez une main hors ligne en ne marquant que les multiples de 5 ; ignorez la stratégie fancy.
  2. Jouez une main concentrée uniquement sur ne pas nourrir l’adversaire d’un multiple de 5.
  3. Jouez une main où vous narrez les bras du spinner après chaque double.
  4. Seulement ensuite ajoutez le comptage et le déni du guide Stratégie.

All Fives récompense des yeux clairs plus que des pioches chanceuses. Si vous pouvez jeter un œil à un plateau à trois bras et savoir s’il totalise 10, 12 ou 15, vous êtes déjà devant la plupart des adversaires occasionnels dans la file.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand marque-t-on en Muggins / All Fives ?

Après votre coup, si la somme des extrémités ouvertes est divisible par 5, vous marquez cette somme immédiatement.

Les blancs comptent-ils dans le total des extrémités ouvertes ?

Oui — comme zéro. Un 5 et un blanc totalisent 5 et marquent ; les blancs doivent quand même être assortis pour y jouer dessus.

Qu'est-ce qu'un spinner en All Fives ?

Souvent le premier double joué ; il peut ouvrir des bras supplémentaires. Le numéro exposé de chaque bras ouvert compte dans la somme de score.

All Fives est-il le meilleur mode à apprendre en premier dans DR Dominoes ?

Oui. Apprenez d'abord les extrémités ouvertes divisibles par cinq, puis essayez All Threes ou Fives and Threes.

Où apprendre les maths de pips de fin de main ?

Voir Score et spinners, puis comparez avec l'écran de résultats in-app pour le mode sélectionné.