DR Dominoes Variante de score All Threes
Même table de Dominoes — les extrémités ouvertes marquent sur les multiples de trois.
All Threes conserve les règles d’assortiment Dominoes familières utilisées partout dans DR Dominoes, mais change le déclencheur de score : après avoir joué, additionnez les extrémités ouvertes. Si la somme est divisible par 3, vous marquez ce total. Si vous comprenez déjà Muggins / All Fives, All Threes est le même modèle mental avec un module différent. Si vous êtes tout nouveau, parcourez d’abord Comment jouer aux Dominoes, puis revenez ici.
Pourquoi jouer All Threes ?
All Fives vous entraîne à chasser 5, 10, 15 et 20. All Threes entraîne un paysage de score plus dense : 3, 6, 9, 12, 15, 18, etc. apparaissent plus souvent parce que les multiples de trois se montrent fréquemment sur de petits plateaux double-six. Cela signifie :
- Plus d’opportunités de score en cours de main
- Plus de façons d’offrir des points par accident
- Des combinaisons d’extrémités « sûres » légèrement différentes
- Une plus grande valeur sur un comptage précis à chaque tour
Les joueurs qui ne mémorisent que les motifs All Fives se trompent souvent de score quand ils changent de mode. Traitez All Threes comme sa propre discipline pendant quelques sessions hors ligne avant de mélanger les variantes.
Règle centrale
- Faites un coup légal en assortissant une extrémité ouverte.
- Listez chaque extrémité ouverte (y compris les bras de spinner supplémentaires).
- Sommez ces numéros exposés.
- Si la somme ÷ 3 n’a pas de reste, marquez la somme.
- Sinon, ne marquez rien pour ce coup.
Le règlement des pips de fin de main compte encore quand quelqu’un sort ou que la main se bloque. Utilisez Score et spinners pour compter les doubles, bras et restes ; faites confiance à l’écran de résultats DR Dominoes pour la ligne de règlement exacte de l’appli.
Motifs d’extrémités ouvertes qui comptent
Parce que vous vous souciez du mod 3, apprenez les résidus rapides :
- Les numéros 0, 3, 6 sont résidu 0 (déjà multiples de 3 à eux seuls).
- 1, 4 sont résidu 1.
- 2, 5 sont résidu 2.
Un plateau à deux extrémités marque quand les résidus somment à un multiple de 3 (0+0, 1+2, 2+1, 0+0 avec blancs/trois/six, etc.). Exemple :
- Ouverts 6 et 3 → 9 → marque 9.
- Ouverts 5 et 4 → 9 → marque 9.
- Ouverts 5 et 5 → 10 → pas de score (10 mod 3 = 1).
- Ouverts 2 et 1 → 3 → marque 3.
- Ouverts 6 et blanc (0) → 6 → marque 6.
Comparez avec All Fives, où 6+3 ne vaut rien en milieu de coup (9 non divisible par 5) mais 5+5 est excellent. Le plateau « qui a bonne mine » bascule quand vous changez de mode — c’est tout l’intérêt de pratiquer All Threes séparément.
Spinners et plateaux multi-bras
Si la table utilise un spinner (souvent le premier double), comptez chaque bras ouvert. Trois bras totalisant 2+2+2 = 6 marquent ; 6+5+1 = 12 marque ; 6+5+2 = 13 ne marque pas. Les plateaux multi-bras punissent l’addition négligente plus que les lignes à deux extrémités. Sur mobile, zoomez et confirmez chaque bras — voir Contrôles — avant de célébrer ou de désespérer.
Les doubles comme extrémités ouvertes demandent encore un comptage soigneux. Ne doublez pas les pips d’un double sauf si votre référence de règles le dit ; la plupart des enseignements pour les totaux d’extrémités ouvertes comptent la valeur ouverte exposée de la façon standard décrite dans Score et spinners. Quand l’appli surligne un score, réconciliez-le avec votre liste de bras.
Décalages de stratégie depuis All Fives
- Les cibles de déni changent. Laisser 5+5 est un désastre en All Fives (10). En All Threes, 5+5 n’est que 10 (pas un multiple de 3) — embêtant mais pas un cadeau automatique. Laisser 6+3, en revanche, est un 9 gratuit si l’adversaire peut jouer.
- Les blancs restent chirurgicaux. Un blanc peut rendre un plateau chaud froid ou compléter un multiple de 3.
- Les six et les trois sont des numéros « ronds ». Ils aident souvent à fabriquer des scores, mais aident aussi les adversaires s’ils sont laissés exposés négligemment.
- Comptez le jeu. Le comptage de tuiles de Stratégie compte davantage quand les chances de score apparaissent constamment ; sachez si le
[3|6]ou les connecteurs clés sont encore dehors.
Utilisez le Hub Tier List comme compagnon classé pour quelles ouvertures et doubles tendent à créer des plateaux contrôlables, en vous rappelant que les conseils de tier doivent être filtrés par ce module de score.
Narration d’exemple de main
Vous faites face à des ouverts 4 et 2 (somme 6 — déjà une forme scorante si c’est la création de l’adversaire à son dernier tour il a peut-être déjà marqué). Vous jouez [2|3], remplaçant le 2 par 3. Nouveaux ouverts : 4 et 3 = 7 → non divisible par 3 → vous marquez 0, mais vous avez peut-être cassé leur prochain setup facile. Alternativement, si vous tenez [2|5], le jouer fait des ouverts 4 et 5 = 9 → vous marquez 9. Mêmes ouverts de départ, tuiles différentes, résultats opposés. All Threes récompense la lecture du résultat du coup, pas seulement « j’ai assorti un 2 ».
Comment All Threes s’inscrit dans DR Dominoes
SUD Inc. / Studio UpDown livre All Threes aux côtés d’All Fives et Fives and Threes dans l’appli Android/iOS gratuite (com.ansangha.drdominoes). Choisissez le mode explicitement ; ne supposez pas qu’un adversaire en ligne joue votre module préféré. L’entraînement hors ligne est idéal : jouez cinq mains All Threes où vous verbalisez seulement « somme, divisible par 3 ? » après chaque coup. Puis ajoutez des objectifs de déni. Puis allez en ligne avec des yeux plus clairs — voir Multijoueur en ligne pour les timers et attentes de file.
Erreurs courantes
- Marquer comme si vous étiez encore en All Fives (ne chasser que les multiples de 5).
- Oublier un bras de spinner dans la somme.
- Penser que « des extrémités plus hautes sont toujours mieux » — une somme plus basse qui touche 6 peut battre un 10 tape-à-l’œil qui ne marque rien.
- Changer de variante en pleine session sans réinitialiser votre mémoire de motifs.
- Ignorer les pips de fin de main parce que le score en cours de main semblait assez fréquent.
Parcours d’étude
- Premiers pas → installation et habitudes hors ligne.
- Comment jouer → légalité.
- Cette page → score mod-3.
- Fives and Threes → déclencheurs combinés.
- Stratégie → comptage et déni.
All Threes n’est pas « All Fives mais plus bizarre ». C’est un mode de score à haute fréquence qui récompense la conscience des résidus. Une fois les multiples de trois évidents, les modes combinés deviennent bien plus faciles à gérer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand marque-t-on en All Threes ?
Après votre coup, si les extrémités ouvertes somment à un multiple de 3 (3, 6, 9, 12, …), vous marquez cette somme.
All Threes, c'est la même chose qu'All Fives ?
Mêmes règles d'assortiment et jeu double-six ; module de score différent (3 au lieu de 5). De bons plateaux dans un mode peuvent ne rien valoir dans l'autre.
Les spinners fonctionnent-ils en All Threes ?
Si la table utilise un spinner, comptez chaque bras ouvert dans la somme — les totaux multi-bras doivent toujours être divisibles par 3 pour marquer.
Les débutants doivent-ils apprendre All Threes en premier ?
En général apprenez All Fives d'abord pour le motif Muggins courant, puis All Threes pour ne pas mélanger les modules.
Où m'entraîner à compter les restes ?
Utilisez Score et spinners pour les maths de fin de main et de bras, puis confirmez contre l'écran de résultats DR Dominoes.