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DR Dominoes Ayudante de puntuación de extremos abiertos

Suma extremos, comprueba múltiplos de 3 y 5, estudia ejemplos trabajados.

Última actualización:

Ayudante de puntuación

Este Ayudante de puntuación es la guía práctica de conteo para DR Dominoes de SUD Inc. Úsalo mientras aprendes Muggins / All Fives, All Threes y Fives and Threes en la app gratuita de Android e iOS (con anuncios, en línea y offline). El mazo es siempre un set double-six de 28 fichas. Tras cada jugada, la pregunta es simple: ¿cuánto suman los extremos abiertos, y esa suma es un múltiplo que paga?

Vuelve al Hub de herramientas para orientarte, y empareja esta página con Muggins / All Fives, estrategia y prioridad de fichas.

Paso a paso: cómo sumar extremos abiertos

  1. Encuentra cada extremo abierto en el layout. En posiciones ramificadas puedes tener dos, tres o cuatro extremos.
  2. Lee el valor de pip que muestra cada extremo abierto. Un blanco cuenta como 0.
  3. Si un doble expuesto es un extremo abierto, cuenta ambas mitades (por ejemplo, un [5-5] abierto aporta 10 mientras ambos lados sigan siendo relevantes para el conteo).
  4. Suma los valores en un solo total.
  5. Comprueba la tabla de la variante abajo.
  6. Si paga, esa jugada anota ese total (no «un punto por múltiplo»—anotas la suma misma en la presentación habitual de All Fives usada en todo este wiki).

Hazlo cada turno en práctica offline hasta que sea automático en línea.

Tabla de múltiplos de 5 (All Fives / Muggins)

Suma de extremos abiertos¿Puntúa All Fives?Notas
0NoSolo blancos / ceros
1–4NoCasi aciertos—busca un pip que complete 5
5Sí — 5Tanto temprano común
6–9No8→10 y 9→10 son upgrades frecuentes
10Sí — 10Objetivo muy común
11–14No14→15 es un swing clásico
15Sí — 15A menudo implica un doble expuesto
16–19NoCaza el pip de +1 a +4
20Sí — 20Turno enorme; suele ser pesado en dobles
25 / 30…Raro pero decisivo

Tabla de múltiplos de 3 (All Threes)

Suma de extremos abiertos¿Puntúa All Threes?
0Sin tanto útil en juego normal
1, 2No
3Sí — 3
4, 5No
6Sí — 6
7, 8No
9Sí — 9
10, 11No
12Sí — 12
13, 14No
15Sí — 15
18 / 21…

Consejo práctico: en All Threes, sumas como 10 o 20 que se sienten bien por memoria muscular de All Fives pueden no puntuar. Vuelve a comprobar siempre.

Comprobación rápida de Fives and Threes

Haz dos preguntas tras cada jugada:

  1. ¿La suma es divisible por 5?
  2. Si no, ¿es divisible por 3?

Si cualquiera es sí, la jugada anota esa suma. Esta variante recompensa fichas flexibles y castiga a quienes solo escanean cincos.

Ejemplos trabajados (All Fives)

Ejemplo A — Tanto simple de dos extremos

Extremos abiertos tras tu jugada: 4 y 1.
Suma = 5 → anota 5.

Ejemplo B — Un blanco mata un tanto

Antes de tu jugada, los extremos eran 5 y 5 (suma 10). Juegas una ficha que reemplaza un 5 con un 0.
Nuevos extremos: 0 y 5. Suma = 5 → aún anotas 5, pero acabas de convertir un tablero en forma de 10 en un cobro más pequeño (o de impedir que el rival conserve una forma más caliente). Calcula siempre los extremos nuevos, no los viejos.

Ejemplo C — Doble expuesto

Un extremo abierto es un [6-6] expuesto (cuenta como 12) y el otro extremo abierto muestra 3.
Suma = 15 → anota 15.

Ejemplo D — Casi acierto hacia conversión

Los extremos muestran 6 y 3 (suma 9). Puedes jugar sobre el 3 con [3-1], dejando 6 y 1 (suma 7)—aún sin tanto—o sobre el 6 con una ficha que deje un 4, creando 4 + 3 = 7. Ninguno paga. Si en cambio dejas 5 + 5, cobras 10. La mentalidad del ayudante es: ¿qué ficha legal cambia la suma a un múltiplo de cinco?

Ejemplo E — Conciencia de cuatro extremos

Cuando las ramas crean tres o cuatro extremos abiertos, listalos en columna:

  • Extremo A: 2
  • Extremo B: 3
  • Extremo C: 5
  • Extremo D: 0

Suma = 10 → anota 10. Perder de vista el extremo blanco es una forma común de sumar mal a 10 cuando el total real ya era 10—o de creer que anotaste cuando olvidaste un extremo.

Ayuda de conversión (añade este pip)

Suma actualPip necesario para el siguiente hit All FivesAterriza en
1+45
2+35
3+25
4+15
6+410
7+310
8+210
9+110
11+415
12+315
13+215
14+115

Para All Threes, reconstruye la misma idea con la distancia al siguiente múltiplo de tres (por ejemplo, suma 7 necesita +2 para llegar a 9).

Rutina de práctica con esta página

  1. Elige el Ejemplo C y recrea la forma offline.
  2. Cambia un extremo en un solo pip y vuelve a calcular.
  3. Repite en All Threes sin mirar la tabla de cincos.
  4. Juega una mano de Fives and Threes escaneando ambas tablas.
  5. Entra en una sesión corta en línea con el único objetivo de sumas correctas.

Usa el Hub de modos, la práctica offline y el multijugador en línea para programar esas repeticiones.

Enlaces de estrategia cuando la matemática haga clic

Cuando el conteo sea estable:

Errores que este ayudante previene

  • Olvidar un extremo ramificado
  • Contar un doble como un solo pip mientras sigue plenamente expuesto
  • Tratar los blancos como «nada en qué pensar»
  • Aplicar instintos All Fives en All Threes
  • Celebrar una suma de 10 en Fives and Threes sin notar que 9 ya estaba disponible antes—o perder que 9 también paga en esa variante

DR Dominoes recompensa a quienes tratan la aritmética como parte de la táctica. Este Ayudante de puntuación te da las tablas y ejemplos; el cliente gratis de SUD Inc. en Android e iOS te da tableros offline infinitos para verificarlos. Suma los extremos, comprueba el múltiplo y luego juega la ficha que merece los puntos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cómo sé si anoté en All Fives?

Tras jugar tu ficha, suma cada extremo abierto (contando ambas mitades de un doble expuesto cuando aplique). Si el total es múltiplo de cinco, anotas ese total.

¿Los blancos cuentan en la suma?

Sí. Los blancos aportan cero, lo que puede crear o destruir un múltiplo. Nunca ignores un extremo blanco.

¿Cómo difiere All Threes en este ayudante?

Usa la tabla de múltiplos de tres en lugar de cinco. Una suma como 10 que puntúa en All Fives normalmente no puntúa en All Threes.

¿Y Fives and Threes?

Comprueba múltiplos de cinco o de tres. Si aplica cualquiera, la jugada anota esa suma de extremos abiertos.

¿Debo usar este ayudante durante partidos en línea?

Estudialo offline hasta memorizar los patrones. En juego en línea, confía en el hábito entrenado de sumar extremos cada turno.